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Quando os games invadem o mundo real
Updated 3 months, 3 weeks ago
Source:
http://colunistas.ig.com.br/
A onda das “live-action” parece estar realmente trazendo resultados às produtoras. Embora essa não seja uma estratégia recente de divulgação no mercado de games, a “humanização” dos personagens chama a atenção da audiência, cada vez mais abrangente e disposta a encarar de maneira positiva a convergência proposta por todos os meios de comunicação em massa – o que inclui, evidentemente, os jogos eletrônicos.
O case mais recente e de maior impacto, certamente, ...
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Andrei 3 months, 3 weeks ago on Wordpress
Simplismente perfeito essas live actions, essa é a diferença de quando algo é feito para chamar a atenção dos FÃS de games, diferente de quando produzem aqueles filmes porcos para o público casual.
Tenho esperança de algum dia os filmes baseados em jogos tenham pelo menos 1/3 da qualidade que esses live actions apresentam.
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Hewerton 3 months, 3 weeks ago on Wordpress
Um dos primeiros games que eu vi utilizando esse tipo de coisa foi Omega Boost para ps1.
Bayonetta tb tme um comercial live action é muito comum dos japoneses fazerem isso trazer o personagem do game mais proximo do real para fazer a chamada.
O legal é que depois alguma produtora hollywoodiana pode pegar e fazer um filme sem muitos problemas feito algumas reproduções de quadrinhos
...
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ImprensaGamer 3 months, 3 weeks ago on Twitter
Quando os games invadem o mundo real: A onda das “live-action” parece estar realmente trazendo resu.. http://bit.ly/rXPM8
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renatahonorato 3 months, 3 weeks ago on Twitter
Quandos os games invadem o mundo real e os "live-action" ajudam a vender - http://tinyurl.com/yzclcss
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