Quando os games invadem o mundo real

Updated 3 months, 3 weeks ago

Source: http://colunistas.ig.com.br/

A onda das “live-action” parece estar realmente trazendo resultados às produtoras. Embora essa não seja uma estratégia recente de divulgação no mercado de games, a “humanização” dos personagens chama a atenção da audiência, cada vez mais abrangente e disposta a encarar de maneira positiva a convergência proposta por todos os meios de comunicação em massa – o que inclui, evidentemente, os jogos eletrônicos.

O case mais recente e de maior impacto, certamente, ...

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Andrei 3 months, 3 weeks ago on Wordpress

Simplismente perfeito essas live actions, essa é a diferença de quando algo é feito para chamar a atenção dos FÃS de games, diferente de quando produzem aqueles filmes porcos para o público casual.

Tenho esperança de algum dia os filmes baseados em jogos tenham pelo menos 1/3 da qualidade que esses live actions apresentam.

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Hewerton 3 months, 3 weeks ago on Wordpress

Um dos primeiros games que eu vi utilizando esse tipo de coisa foi Omega Boost para ps1.

Bayonetta tb tme um comercial live action é muito comum dos japoneses fazerem isso trazer o personagem do game mais proximo do real para fazer a chamada.

O legal é que depois alguma produtora hollywoodiana pode pegar e fazer um filme sem muitos problemas feito algumas reproduções de quadrinhos
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radoc 3 months, 3 weeks ago on Wordpress

seria bom se os filmes sobre game tivesse metada da qualidade dos live actions que sao usados para promove-los

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ImprensaGamer 3 months, 3 weeks ago on Twitter

Quando os games invadem o mundo real: A onda das “live-action” parece estar realmente trazendo resu.. http://bit.ly/rXPM8

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renatahonorato 3 months, 3 weeks ago on Twitter

Quandos os games invadem o mundo real e os "live-action" ajudam a vender - http://tinyurl.com/yzclcss

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